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martes, 1 de febrero de 2011

Crónica de la 1ª Aventura WQ, por Archaon

"Despues de los terribles acontecimientos y las angustiosas aventuras que tuvimos que soportar en Tilea, mis compañeros y yo simplemente pensabamos en el presente.
Fueron tiempos dificiles y me sentía atemorizado, daba la impresión de que a cada paso nos encontrábamos en peligro de nuevo..."

Misión 1: El Rescate de los prisioneros.

Comenzaré este relato por la primera empresa que tuve que realizar en Tilea, una tierra azotada por el sol, pero que apenas pude vislumbrar en la primera
misión ya que esta nos llevo a las mazmorras de las marismas de la muerte....

La patrulla formada por mi Archaon, la hechicera Rapunzel, un elfo sabelotodo llamado (pon el nombre del elfo de jota), un matador cascarrabias llamado Blade y Gretel una
sacerdotisa de Sigmar conformaba una imagen muy poco común.

Anduvimos durante horas por las laberinticas mazmorras luchado contra goblins, arañas gigantes y orcos en la oscuridad, con los constantes improperios proferidos por Blade y los consejos
omnipresentes del elfo atravesabamos una habitacion tras otra hasta que encontramos a aquel enano moribundo que nos lego la llave del rastrillo, un golpe de suerte ya que por accidente tras un desvío tomado erroneamente quedamos atrapados por el mismo rastrillo, pero pudimos continuar la aventura.

Todo el asunto del rastrillo quedo empequeñecido ante la vision de el pozo de lucha, una habitacion dos veces mas grande que el resto, y que albergaba nada menos que una tropa de monstruos dispuestos a destrozar nuestra carne
y dar cuenta de nuestras almas. Nada mas entrar nos vimos rodeados de murcielagos gigantes que atacaban entre chillidos y caian del techo de la cámara, pero lo peor sin duda fue la visión del Minotauro....una bestia de diez pies de altura cuyos ojos brillaban al luz de la lámpara que portaba y cuyo rugido detuvo el tiempo durante un instante antes de atacar....

Sin embargo, cuando el momento parecía crítico una ráfaga de valor me sobrevino y ataque al minotauro sin retroceder, hachazo tras hachazo, causando una herida tras otra hasta que mermado por un certero disparo del elfo
pude abatirlo para celebración del grupo.

Cuando parecía la misión cumplida, pues oiamos los gritos de los prisioneros a traves de la puerta del foso, el momento de saltar al fondo fue el peor que pudimos notar Blade y yo....la magia de esa habitacion quebró el aire al mismo tiempo que las runas del hacha de blade resplandecían y las voces de mi cabeza aumentaban su volumen......de repente, sin previo aviso aparecieron dos minotauros al unísono, blandiendo sus garrotes y avanzando hacia nosotros con la muerte en su estela.....

La batalla fue gloriosa, Blade y yo, codo con codo, ayudados por los certeros disparos del elfo desde las alturas, mientras la sacerdotisa y la hechicera daban cuenta de las pequeñas criaturas que atacaban la retaguardia.....tras inflingirles multiples heridas, blade logro abatir a uno de los minotauros con su hacha y cuando el ultimo minotauro se disponia a atacarnos con toda su furia, un acertado hechizo de Rapunzel lo convirtió en un montón de cenizas ardientes para liberar el camino y que pudieramos rescatar a los prisioneros y llevarlos a salvo...

Escribo esto mientras descansamos en la aldea mas proxima a la espera de una nueva mision y cada aventurero repone sus vituallas y se encarga de sus cosas, terminare con esto para poder ir a practicar con el arco largo nuevo que he adquirido en el comerciante, empieza a dárseme bien....

Archaon, Servidor de Khorne

jueves, 27 de enero de 2011

Blade, matador para "Muerte en Tilea"

Jugador: Henry.

PREGUNTAS DE HISTORIAL
¿De dónde eres? De Karak Azgal.
¿Cómo es tu familia? Fueron asesinados.
¿A qué clase social perteneces? Guerrera.
¿Por qué te convertiste en Matador? Porque busco vengar el exterminio de mi clan.
¿A qué dioses adoras? Adoro a Grimnir.
¿Quiénes son tus mejores amigos? Nadie.
¿Quiénes tus peores enemigos? Todo el que se me interponga en mi camino.
¿Qué objetivos persigues con tus aventuras? Venganza.
¿Cómo suele ser tu manera de comportarte con los demás? Brusco.
¿Cuál suele ser tu papel en una banda de aventureros? Soy el kamikaze de la banda.
Tu frase: “¡¡¡Quiero másssssss!!!!!”

HISTORIA HASTA EL MOMENTO
Me llamo Blade, y pertenezco a la raza de los Enanos. Soy el último de los matadores del clan Grimniron. Nuestros hogares fueron squeados durante la caída de los niveles inferiores de Karak Azgal. Mi familia, trabajaba en las minas bajo la ciudad, y eran de los mas respetados en su oficio. Un día nuestro asentamiento en los túneles, fue atacado por sorpresa, y todo mi clan fue asesinado. Tras una larga y sangrienta derrota, sólo quedé yo con vida, y decidí partir lejos de, mi antaño ciudad, consagrándome a la fe de los matadores.
Ahora mi destino me ha llevado, a las tierras del Principado de Mirangliano, en Tilea. Ahí, el administrador real me ha contratado para unirme a una partida de cazadores de ratas, y para liquidar a los skavens que pueda hallar en mi camino, si es que esas ratas de dos patas existen de verdad. Mi intención es destruir cualquier amenaza que pueda dirigirse a las ciudades de toda la región.

HOJA DE PERSONAJE: http://www.megaupload.com/?d=8FUJVGR6

martes, 25 de enero de 2011

Viernes 28 de enero, 2º intento "Muerte en Tilea"

Bueno chicos, segundo intento, ya con las reglas mejor aprendidas de terminar al menos, la primera aventura de "Muerte en Tilea".

Esta vez, el viernes a las 19.30 tenéis que venir con la tarea hecha, o sea:

  • Tenéis que elejir el aventurero con el que queréis jugar.
  • Tenéis que procuraros la miniatura.
  • Tenéis que traer la hoja de personaje impresa y cumpliementada a lápiz.
  • Tenési que mandarme el jueves por la noche el historial del personaje por email (haced un copia y pega).
  • Teneis que mandarme tambien para el jueves una foto de la miniatura con un folio blanco detrás y debajo.
  • Tenéis que leeros el reglamento.
Aquí podéis descargaros tanto los aventureros, las reglas, la hoja de personaje (en inglés) y una hoja para el historial: http://www.megaupload.com/?d=5ZNXSOLE Ya sabeis que tenéis más aventureros en inglés en http://wquest.free.fr/. Poseis traducirlos con el google y mandarmelos para retocarlos yo. Pero con tiempo, por favor.

SAGA 1: Muerte en Tilea

El grupo de guerreros, se encuentra en en principado de Mirangliano, en Tilea, donde el administrador real, les ha contratado como cazadores de ratas, para exterminar a los skavens y la amenaza que suponen para las ciudades-estado de la región. Muchas son las aventuras y desventuras que guardan a los guerreros.


La Saga, consta de las aventuras del libro de aventuras básico: Liberad a los Prisioneros (Pozo de la Lucha), y La Maldición Skaven (La Fuente de Luz).

Entre aventura y aventura, los personajes tienen a su alcance la posibilidad de viajar tanto a Aldeas, como a pueblos, o a ciudades.






Estreno de WQ

El pasado domingo estrenamos el nuevo tablero de Warhammer Quest 3D, cuya realización me ocupó casi un año entero, en el inicio de una campaña denominada "Muerte en Tilea", en la que los personajes, en la aventura inicial, eran contratados por el administrador del príncipe de Miragliano como "cazadores de ratas" para explorar los túneles de "Las Marismas Enfermizas" en busca de un grupo de ciudadanos secuestrados por un grupo de skavens.

Es su exploración por las mazmorras, tuvieron numerosos encuentros, los que menos con skavens, si bien cuando éstos aparecieron, asestaron el golpe de gracia al grupo, que a dos estancias de la habitación objetivo, calleron todos bajo las serradas espadas de los hombres rata y un grupo de pieles verdes aliados.

El balance del juego, fue bueno en general. A todo el mundo le encantó el sistema por su simpleza, de hecho estamos pensando en jugar una partida de rol tradicional con el mismo, usando el libro para jugar al rol de WQ, traducido de la versión inglesa original por aficionados, hace ya más de 5 años.

Los jugadores, cinco, escogieron: el matador (Henry), el explorador elfo (Jota), el guerrero del caos (Kaiser), una sacerdotisa de Sigmar (Dácil), y una hechicera (Fabiola). Pero a pesar de su número mayor de lo habitual, perecieron en las mazmorras.

Como revisión del sistema, he de dicr que aplicábamos mal determinadas reglas, que procedo a desglosar: Exploración: No hace falta entrar en una nueva estancia para ver lo que hay en ella en esta fase, simplmente iluminar excrutando con la linterna su interior desde las casillas de dintel. En esta fase, si la habitación es un corredor no pasa nada, si es un subterráneo (4x4) hay que tirar evento, y si es objetivo (4x8), hay que usar la descripción de la aventura.

  • Entrada en estancias en la fase de aventureros: Cuando se mueve en este fase, hasta una nueva estancia sin explorar, siempre hay que tirar un evento cuando todos completen su movimiento. Sea cual sea el tipo de estancia, hay que tirar.
  • El anillo de jade cura al final del turno, y la sacerdotisa recibe 5co por cada herida que cure a "otro" aventurero.
    Ah, tras cada evento de "Monstruos", tras el combate, los personajes encuentran un tesoro (tabla o carta).
  • Los dinteles y las esquinas, no permiten ni mover ni atacar en diagnonal.

Era la primera partida... Para la próxima pediré historiales de los personajes, y aconsejo que configuréis bien el grupo, porque seréis sólo cuatro jugadores...

Os dejo una fotillos de la crónica:

Los aventureros hacen frente a un grupo de goblins bajo el dintel

Jota y Fabiola, cambian de color a medida que son bapuleados


Dácil come pipas y Henry ganchitos, muertos de terror




El astuto Game Master ve cerca el fin de los aventureros....




Tras una cruenta batalla los aventureros caen uno a uno...


El testing-team de Warhammer Quest al completo
(fijense en la expresión de rencor por la derrota en el pelirrojo)

sábado, 22 de enero de 2011

Domingo 23 de febrero, Saga Warhammer Quest

Bueno chicos, comienza la Saga de Warhammer Quest donde vamos a probar el sistema y el nuevo tablero 3D.

Para empezar, mañana domingo a las 17.00 tenéis que venir con la tarea hecha, o sea:
Tenéis que elejir el aventurero con el que queréis jugar.

  • Tenéis que procuraros la miniatura.

  • Tenéis que traer la hoja de personaje impresa y cumpliementada a lápiz.

  • Tenéis que leeros el reglamento.
Aquí podéis descargaros tanto los aventureros, las reglas, las cartas de equipo, y la hoja de personaje: http://www.megaupload.com/?d=IE9LIZJZ

SAGA 1: Muerte en Tilea

El grupo de guerreros, se encuentra en en principado de Mirangliano, en Tilea, donde el administrador real, les ha contratado como cazadores de ratas, para exterminar a los skavens y la amenaza que suponen para las ciudades-estado de la región. Muchas son las aventuras y desventuras que guardan a los guerreros.


La Saga, consta de las aventuras del libro de aventuras básico: Liberad a los Prisioneros (Pozo de la Lucha), La Maldición Skaven (La Fuente de Luz), y La Espada del Auténtico Rey (La Fuente de la Luz).

Entre aventura y aventura, los personajes tienen a su alcance la posibilidad de viajar tanto a Aldeas, como a pueblos, o a ciudades.






jueves, 23 de diciembre de 2010

¡YA LLEGÓ! WARHAMMER QUEST 3D

¡Por fin! Después de un año de trabajo, el tablero de Warhammer Quest en 3D ya está terminado, y es que ha sido un trabajo titánico.

El tablero modular, sirve tabto para jugar al clásico Warhammer Quest, como a escenarios y campañas de Morheim bajo tierra (Karak Azgal, Khemry, etc).

A continuación unas fotos para poneros los dientes largos:

La tumba del dragón sangriento

El avismo frente al ídolo



Los zombis animados por dos nigromantes atacan una cripta de Khemry


Norses enfrentándose a skavens


Las Hermanas de Sigmar se enfrentan a los orcos en el avismo


El pozo de la lucha es testigo del enfrentamiento
entre un gladiador y un asesino imperial


El tablero desarmado al completo


El pozo 3D con su homólogo 2D


Un nibromante dirigiendo un lobo espectral y dos necrófagos


La mitad del tablero en una caja
La otra mitad del tablero en caja.
Algunas secciones del tablero con sus homólogas 2d

Otra comparativa.
Ya estoy deseando entrenarlo!!!!!











































































































viernes, 3 de diciembre de 2010

¡Víctoria de los Barbudos!


Finalmente la campaña ha tomado derroteos poco esperados.


En primer lugar los elfos oscuros fueron barridos por los orcos negros, con lo que tuvieron que abandonar la ciudad. Luego, por órdenes del Señor de la Plaga, los skavens desaparecieron entre las alcantarillas. Finalmente, el comercio por la piedra bruja se decidió en un combate pactado entre los orcos negros, los enanos y los elfos. Así, se encontraron en los muelles, produciéndose rápidamente el ataque de los orcos a los elfos, quienes expulsaron a los pieles verdes. Finalmente los enanos treparon hasta la colina cercana, y tras un cruento combate lograron vencer a los elfos.


Por tanto, Los Barbudos de Grelain son los nuevos señores de Mordheim.