Shadowrol
Web-Blog dedicado a los juegos de rol y mesa que, tanto diseño como juego.
martes, 29 de diciembre de 2015
¡¡¡2ª Entrega para Las Tierras de Meed jdr!!!
Ya tenéis disponible la Pantalla del DJ y la Hoja de Monstruos en los links siguientes:
Pantalla del DJ: http://www.mediafire.com/view/fsdkexm904c8o00/Las_Tierras_de_Meed_jdr%2C_Pantalla.pdf
Hoja de Monstruos: http://www.mediafire.com/view/ahk653me9b5bfmm/Las_Tierras_de_Meed_jdr%2C_Hoja_de_Monstruos.pdf
Y pronto....
"La Cruzada del Norte": Aventura inicial para Las Tierras de Meed jdr
sábado, 26 de diciembre de 2015
Pack de Iniciación Las Tierras de Meed jdr
¡¡¡YA ESTAMOS AQUÍ!!!
Hemos tardado, pero lo prometido es deuda. Ya tenemos los formatos finales de reglas para Las Tierras de Meed Juego de Rol.
En esta primera entrada tenéis el pack inicial para crear personajes y conocer el sistema, que incluye:
Link de descarga: http://www.mediafire.com/download/5iff5qf43yad5w6/Las_Tierras_de_Meed_jdr%2C_reglas%2C_hechizos%2C_hoja_pj_y_equipo.7z
En la próxima entrega tendréis:
Hemos tardado, pero lo prometido es deuda. Ya tenemos los formatos finales de reglas para Las Tierras de Meed Juego de Rol.
En esta primera entrada tenéis el pack inicial para crear personajes y conocer el sistema, que incluye:
- Las Reglas Básicas.
- La Hoja de Personaje.
- La Hoja de Equipo.
- La Hoja de Hechizos.
Link de descarga: http://www.mediafire.com/download/5iff5qf43yad5w6/Las_Tierras_de_Meed_jdr%2C_reglas%2C_hechizos%2C_hoja_pj_y_equipo.7z
En la próxima entrega tendréis:
- La Hoja de Monstruos.
- La Pantalla del Director de Juego.
- La Cruzada del Norte: Aventura inicial para el juego.
miércoles, 11 de noviembre de 2015
Actualizando el blog
Hace meses que no escribo en este blog, pero no por ello tengo abandonado del todo el mundo rolero. Vamos a ponernos al día, y para empezar os pongo el link de la actualización de Spartacus jdr para rápido y fácil 3.2d6, disponible en la web del sistema ryf.
y aquí el link: http://www.rapidoyfacil.es/proyectos/ryf-3-2d6-spartacus/
y aquí el link: http://www.rapidoyfacil.es/proyectos/ryf-3-2d6-spartacus/
viernes, 9 de mayo de 2014
Fichamos ilustrador nuevo para Las Tierras de Meed jdr
Con vías a tener el kit de iniciación terminado para este verano, y que todos podáis disfrutar de vuestra primera aventura oficial de Las Tierras de Meed jdr, hemos reclutado a Sergio Hugo Castro, conocido ilustrador argentino de ambientes de fantasía y ciencia ficción (contacto con Sergio: kurotowa1966@gmail.com, su trabajo: http://sergioka.deviantart.com/gallery/).
A la espera de que en las próximas semanas tengamos todo el material de iniciación listo, os adjuntamos algunas de sus ilustraciones, que vendrán a reforzar el trabajo de Fabiola Gómez y del ilustrador oficial de las novelas Javier Charo.
Esperamos que os guste y que se os pongan los dientes largos:
A la espera de que en las próximas semanas tengamos todo el material de iniciación listo, os adjuntamos algunas de sus ilustraciones, que vendrán a reforzar el trabajo de Fabiola Gómez y del ilustrador oficial de las novelas Javier Charo.
Esperamos que os guste y que se os pongan los dientes largos:
lunes, 13 de enero de 2014
Proyectos para el 2014
Bueno ha pasado mucho desde la última vez que escribí en este blog y
en el otro que gestiono sobre Las Tierras de Meed jdr
(lastierrasdemeedjdr.blogspot.com). Lo cierto es que han pasado muchas
cosas en mi vida, y creo que ya es hora de retomar las antiguas
aficiones, creo que debo de empezar a plantearme los objetivos uno por
uno e ir cumpliendolos, no intentando realizar muchas cosas al tiempo.
El rol no es una excepción, y como primer punto en mi trayectoria me planteé hacerme con el Dungeonslayer IVed, traducción cortesía deCarlos Gómez, juego original de Christian Kenning. un juego de rol sencillo, a la vieja usanza y muy completo en esta última edición.
Aquí podéis descargarlo:
http://tiraaver.blogspot.com.es/2013/12/dungeonslayers-4ed-manual-basico-en.html,
y espero poder jugar la tercera aventura del manual la semana que viene (ya jugué las otras dos con el sistema de la 3ªed.).
Lo próximo será ponerme al día con Las Tierras de Meed jdr y su aventura introductoria, para poder cumplir con mis promesas a Carlos González Sosa, el escritor de sus novelas. Disfrutando de las magníficas imágenes que Fabiola Gómez creó para mi diseño del juego.
Esperemos que la cosa avance.
El rol no es una excepción, y como primer punto en mi trayectoria me planteé hacerme con el Dungeonslayer IVed, traducción cortesía deCarlos Gómez, juego original de Christian Kenning. un juego de rol sencillo, a la vieja usanza y muy completo en esta última edición.
Aquí podéis descargarlo:
http://tiraaver.blogspot.com.es/2013/12/dungeonslayers-4ed-manual-basico-en.html,
y espero poder jugar la tercera aventura del manual la semana que viene (ya jugué las otras dos con el sistema de la 3ªed.).
Lo próximo será ponerme al día con Las Tierras de Meed jdr y su aventura introductoria, para poder cumplir con mis promesas a Carlos González Sosa, el escritor de sus novelas. Disfrutando de las magníficas imágenes que Fabiola Gómez creó para mi diseño del juego.
Esperemos que la cosa avance.
domingo, 13 de enero de 2013
Cambios en Las Tierras de Meed jdr
Compañeros y seguidores de Meed. Estamos reestructurando aspectos del
juego y el kit de iniciación, debido a los cambios del propio sistema y
web de rápido y fácil (www.rapidoyfacil.es), por lo que hemos
deshabilitado las anteriores publicaciones. Tendréis todo el material
corregido y descargable en unos días, mientras os dejamos algunas de las
ilustraciones que Fabiola ya tiene terminadas:
domingo, 13 de mayo de 2012
Playtestig RyF 3.1 Las Tierras de Meed jdr
Hace dos semanas, tuvo lugar la segunda prueba dejuego de Las Tierras de Meed jdr, esta vez utilizando el sistema Rápido y Fácil (RyF 3.1). Concretamente se trata de un resumen de reglas, mediante la adaptación del sistema 3.0 medieval RyF, con algunos cambio propios.
La partida jugada fue "Tras el Velo de la Muerte", que como sabéis está considerada la mejor aventura gratuita del 2011.
Os pongo a continuación la opinión de uno de los jugadores:
"El sistema de juego me ha parecido bastante fácil de entender. El proceso de creación del personaje es muy sencillo, y sólo hace falta echarle un poco de imaginación. La adjudicación de las habilidades, aunque puede parecer un poco confusa al principio, ofrece la posibilidad que otras mecánicas de juego de rol no tienen, que es el poder elegir un gran número de ellas, y el poder utilizarlas de la misma manera que las armas o los hechizos. Por tanto, la forma en la que el juego se desarrolla ayuda mucho a que la historia en cuestión gane en intensidad y permite que la sesión de juego sea muy entretenida y satisfactoria, pues no hay momentos de vacío en los que hay que completar tiradas de dados interminables o ajustes del personaje. La trama, ya de por sí interesante, ganó agilidad y, junto con una gran ambientación nos permitió sumergirnos en la aventura sin ni siquiera esfuerzos. Es todo tan sencillo e intuitivo que los jugadores y el máster pueden dar rienda suelta a su imaginación para interpretar y vivir la historia, y, por tanto, pasar un gran rato, pero sin perder el espíritu y la calidad de una gran sesión de rol…¡Qué ganas de jugar otra vez!
F.G.
La partida jugada fue "Tras el Velo de la Muerte", que como sabéis está considerada la mejor aventura gratuita del 2011.
Os pongo a continuación la opinión de uno de los jugadores:
"El sistema de juego me ha parecido bastante fácil de entender. El proceso de creación del personaje es muy sencillo, y sólo hace falta echarle un poco de imaginación. La adjudicación de las habilidades, aunque puede parecer un poco confusa al principio, ofrece la posibilidad que otras mecánicas de juego de rol no tienen, que es el poder elegir un gran número de ellas, y el poder utilizarlas de la misma manera que las armas o los hechizos. Por tanto, la forma en la que el juego se desarrolla ayuda mucho a que la historia en cuestión gane en intensidad y permite que la sesión de juego sea muy entretenida y satisfactoria, pues no hay momentos de vacío en los que hay que completar tiradas de dados interminables o ajustes del personaje. La trama, ya de por sí interesante, ganó agilidad y, junto con una gran ambientación nos permitió sumergirnos en la aventura sin ni siquiera esfuerzos. Es todo tan sencillo e intuitivo que los jugadores y el máster pueden dar rienda suelta a su imaginación para interpretar y vivir la historia, y, por tanto, pasar un gran rato, pero sin perder el espíritu y la calidad de una gran sesión de rol…¡Qué ganas de jugar otra vez!
F.G.
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