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sábado, 10 de septiembre de 2011

jueves, 14 de julio de 2011

MATANZA EN KARAK AZGAL

Ayer se jugó la partida de WQ "Devolved el ojo del Dragón", donde participaron: Vicent con una novicia de Sigmar, Robin con un bárbaro norse, y Henry con "Blade" su experimentado matatrolls de nivel 2.


La partida se sucedió con cierta agilidad inicialmente, de hecho encontraron la habitación objetivo enseguida, no obstante la avricia les pudo y prosiguieron la exploración del complejo de túneles, antaño sede de los más poderosos clanes enanos y en la actualidad, tomado por las ordas de pieles verdes.


Todo iba bien hasta que comenzaron a sucederse encuentros inesperados con monstruos, uno detrás de otro, cayendo en primer lugar el bárbaro, cuando se lanzó contra una orda de goblins arqueros, en segundo lugar la sacerdotisa, que había olvidado que poseía un caliz de poder que podía haber cambiado su destino si lo hubiera bebido, y por último el matador Blade, tras un heroico enfrentamiento con más de dos docenas de pieles verdes y un minotauro, fue abatido por el último de sus contrincantes cuando ya se disponía a conertirse en el único superviviente de tan macabra matanza.


"Blade" batiendose en solitario contra las ordas de pieles verdes






Para la próxima, no vendría mal no ser avaricioso, no olvidar que se tiene un cáliz de poder, y recordar que el matador tenía una habilidad especial adquirida en el templo de los matadores (cresta de matademonio).



Detalle de la hoja de personaje de "Blade" y algunos de los monstruos derrotados

viernes, 8 de julio de 2011

PRÓXIMAS PARTIDAS ROL Y TABLERO JULIO-AGOSTO

Bueno grupo,

Llega el verano y con él las jornadas laborales se reducen , lo cual nos va a permitir darle caña a nuestras aficiones roleras. He consultado especialmente con Kai, que estará algunos días de viaje, y las jornadas, en principio serán así:

JULIO:

MARTES 12, 17.00: "A SANGRE Y FUEGO"- PARTIDA DE PRUEBA DEL DARK HERESY (JDR W40.000); JUEGAN FABIOLA, JOTA Y KAISER.

MIÉRCOLES 13, 18.30: "DEVOLVED EL OJO DEL DRAGÓN"- PARTIDA DE EXHIBICIÓN DEL WQ; JUEGAN VICENT, ROBIN, Y HENRY.

SÁBADO 15, 18.00: "LEGADO DE TRAGEDIA"- PARTIDA DE PRUEBA L5A; JUEGAN VICENT, ROBIN, Y DÁCIL.

VIERNES 22, 17.00: "LEGADO DE TRAGEDIA"- PARTIDA DE PRUEBA L5A; ESTA VEZ CON FABIOLA, JOTA Y KAISER.

Más adelante plantearíamos según sucedan las cosas, y os gusten uno u otros juegos, continuar con alguna campaña de estos, o retomar el Warhammer jdr.

No olvidéis bajaros el material, leerlo e ir preparando los personajes,

Material WQ:
http://www.megaupload.com/?d=14MO1Y46

Material para DH:
http://www.megaupload.com/?d=TKKCWBYO

Material para L5A:
http://www.megaupload.com/?d=EP9X5ILE


Un abrazo rolero,

El Máster

sábado, 19 de febrero de 2011

Campaña Karak Azgal para Mordheim

A partir del próximo 26 de febrero, comenzamos la nueva campaña de Mordheim. Se trata de "Karak Azgal", y en la misma, las bandas se abrirán paso en los túneles de la antigua ciudad enana, con la esperanza de recolectar las riquezas que antaño pertenecían a la casa de Skalf.

Introducción:
¡La fama y la fortuna te aguardan bajo tierra! En las profundidades de las Montañas del Fin del Mundo yacen los vestigios destrozados de Karak Izril, antaño orgullosa ciudad de Joyas. En sus salas derruidas hay muerte, riquezas y multitud de cosas intermedias. Cuenta la leyenda que el tesoro abandonado del dragón Graug el Terrible se encuentra en algún lugar de sus sinuosos túneles, llenos de centelleante oro y de huesos rotos, a la espera de ser encontrado por alguien con agallas suficientes. Muy pocos sobreviven por mucho tiempo a tal búsqueda, pues las oscuras profundidades del risco del Dragón ocultan innumerables horrores... Sobre las cavernas y catacumbas se halla la recién fundada fortaleza enana de Karak Azgal, que apenas si es más segura. Aunque los enanos han reivindicado la superficie de sus tierras, los túneles siguen estando firmemente en manos de sus antiguos enemigos. Al no ser suficientes para luchar contra los skavens, muertos vivientes y orcos que merodean por las profundidades, los enanos permiten que los extranjeros y zancaslargas saqueen las cuevas en busca de oro, con la esperanza de que sus hojas les ayuden en su misión de reconquistar las minas y tumbas de sus antepasados. Si estos buscadores de tesoros sobreviven a una muerte casi segura (y a los asfixiantes impuestos enanos), deberán abrirse camino entre los señores del crimen y las sectas del Caos de la rutilante ciudad para conservar el oro que tanto les ha costado ganar. Les espera más de una facción, listas para despojar a los incautos y los estúpidos de su botín. Los aventureros necesitarán algo más que una espada blandida con fuerza para sacar provecho de Kayak Azgal, la fortaleza del Pico del Tesoro.

(Nota: extraído de Karak Azgal para WHjdr).

Libros de reglas aplicables en la campaña:
Se utilizará el manual básico con los complementos del "Imperio en Llamas", así como las reglas para "Mordheim Bajo Tierra". Todo este material puedes bajarlo en:

Bandas:
Se comienza con 500 co, y se puede utilizar cualquier banda de las recogidoas en www.mordheimer.com.

Secuencia:
Se sortearán los enfrentamientos dos a dos, jugando una primera ronda en la que todos lucharan con todos (al ser cuatro jugadores, cada uno luchará 3 veces), es decir:

1ª Ronda: AvsB, CvsD; Ganadores entre sí, Perdedores entre sí; luego el resto que no hayan jugado entre sí. En esta ronda se considera que las estancias están todas iluminadas, al ser los niveles superiores de Karak Azgal. Cada banda podrá instalar hasta tres trampas.


2ª Ronda: Igual a la anterior. Pero todas las habitaciones se considerarán a oscuras, y cada banda podrá instalar hasta 5 trampas.

3ª Ronda Épica: Se juega una partida, con todo el tablero de WQ desplegado, en la que participan todas las bandas, pero sólo con los héroes. El escenario será "Ritual oscuro" (descrito en las reglas de Mordheim Bajo Tierra).

Otras normas:
Impuestos: Para simular los caros impuestos a los que tienen sometidos los enanos de la ciudad o los gremios mafiosos, a las bandas de exploradores, debes de restar tras cada aventura un 10% del valor en oro ganado, o en el siguiente escenario, la banda contraria podrá contar como aliado con un BarbaslargasXXX si ambas bandas son buenas o con un mercenario ogro si alguna es una banda malvada.
Espadas de alquiler: Se podrá contratar cualquiera.
Personajes especiales: Sólo se podrán contratar los dos descritos más abajo.

martes, 1 de febrero de 2011

Crónica de la 1ª Aventura WQ, por Archaon

"Despues de los terribles acontecimientos y las angustiosas aventuras que tuvimos que soportar en Tilea, mis compañeros y yo simplemente pensabamos en el presente.
Fueron tiempos dificiles y me sentía atemorizado, daba la impresión de que a cada paso nos encontrábamos en peligro de nuevo..."

Misión 1: El Rescate de los prisioneros.

Comenzaré este relato por la primera empresa que tuve que realizar en Tilea, una tierra azotada por el sol, pero que apenas pude vislumbrar en la primera
misión ya que esta nos llevo a las mazmorras de las marismas de la muerte....

La patrulla formada por mi Archaon, la hechicera Rapunzel, un elfo sabelotodo llamado (pon el nombre del elfo de jota), un matador cascarrabias llamado Blade y Gretel una
sacerdotisa de Sigmar conformaba una imagen muy poco común.

Anduvimos durante horas por las laberinticas mazmorras luchado contra goblins, arañas gigantes y orcos en la oscuridad, con los constantes improperios proferidos por Blade y los consejos
omnipresentes del elfo atravesabamos una habitacion tras otra hasta que encontramos a aquel enano moribundo que nos lego la llave del rastrillo, un golpe de suerte ya que por accidente tras un desvío tomado erroneamente quedamos atrapados por el mismo rastrillo, pero pudimos continuar la aventura.

Todo el asunto del rastrillo quedo empequeñecido ante la vision de el pozo de lucha, una habitacion dos veces mas grande que el resto, y que albergaba nada menos que una tropa de monstruos dispuestos a destrozar nuestra carne
y dar cuenta de nuestras almas. Nada mas entrar nos vimos rodeados de murcielagos gigantes que atacaban entre chillidos y caian del techo de la cámara, pero lo peor sin duda fue la visión del Minotauro....una bestia de diez pies de altura cuyos ojos brillaban al luz de la lámpara que portaba y cuyo rugido detuvo el tiempo durante un instante antes de atacar....

Sin embargo, cuando el momento parecía crítico una ráfaga de valor me sobrevino y ataque al minotauro sin retroceder, hachazo tras hachazo, causando una herida tras otra hasta que mermado por un certero disparo del elfo
pude abatirlo para celebración del grupo.

Cuando parecía la misión cumplida, pues oiamos los gritos de los prisioneros a traves de la puerta del foso, el momento de saltar al fondo fue el peor que pudimos notar Blade y yo....la magia de esa habitacion quebró el aire al mismo tiempo que las runas del hacha de blade resplandecían y las voces de mi cabeza aumentaban su volumen......de repente, sin previo aviso aparecieron dos minotauros al unísono, blandiendo sus garrotes y avanzando hacia nosotros con la muerte en su estela.....

La batalla fue gloriosa, Blade y yo, codo con codo, ayudados por los certeros disparos del elfo desde las alturas, mientras la sacerdotisa y la hechicera daban cuenta de las pequeñas criaturas que atacaban la retaguardia.....tras inflingirles multiples heridas, blade logro abatir a uno de los minotauros con su hacha y cuando el ultimo minotauro se disponia a atacarnos con toda su furia, un acertado hechizo de Rapunzel lo convirtió en un montón de cenizas ardientes para liberar el camino y que pudieramos rescatar a los prisioneros y llevarlos a salvo...

Escribo esto mientras descansamos en la aldea mas proxima a la espera de una nueva mision y cada aventurero repone sus vituallas y se encarga de sus cosas, terminare con esto para poder ir a practicar con el arco largo nuevo que he adquirido en el comerciante, empieza a dárseme bien....

Archaon, Servidor de Khorne

jueves, 27 de enero de 2011

Blade, matador para "Muerte en Tilea"

Jugador: Henry.

PREGUNTAS DE HISTORIAL
¿De dónde eres? De Karak Azgal.
¿Cómo es tu familia? Fueron asesinados.
¿A qué clase social perteneces? Guerrera.
¿Por qué te convertiste en Matador? Porque busco vengar el exterminio de mi clan.
¿A qué dioses adoras? Adoro a Grimnir.
¿Quiénes son tus mejores amigos? Nadie.
¿Quiénes tus peores enemigos? Todo el que se me interponga en mi camino.
¿Qué objetivos persigues con tus aventuras? Venganza.
¿Cómo suele ser tu manera de comportarte con los demás? Brusco.
¿Cuál suele ser tu papel en una banda de aventureros? Soy el kamikaze de la banda.
Tu frase: “¡¡¡Quiero másssssss!!!!!”

HISTORIA HASTA EL MOMENTO
Me llamo Blade, y pertenezco a la raza de los Enanos. Soy el último de los matadores del clan Grimniron. Nuestros hogares fueron squeados durante la caída de los niveles inferiores de Karak Azgal. Mi familia, trabajaba en las minas bajo la ciudad, y eran de los mas respetados en su oficio. Un día nuestro asentamiento en los túneles, fue atacado por sorpresa, y todo mi clan fue asesinado. Tras una larga y sangrienta derrota, sólo quedé yo con vida, y decidí partir lejos de, mi antaño ciudad, consagrándome a la fe de los matadores.
Ahora mi destino me ha llevado, a las tierras del Principado de Mirangliano, en Tilea. Ahí, el administrador real me ha contratado para unirme a una partida de cazadores de ratas, y para liquidar a los skavens que pueda hallar en mi camino, si es que esas ratas de dos patas existen de verdad. Mi intención es destruir cualquier amenaza que pueda dirigirse a las ciudades de toda la región.

HOJA DE PERSONAJE: http://www.megaupload.com/?d=8FUJVGR6

martes, 25 de enero de 2011

Viernes 28 de enero, 2º intento "Muerte en Tilea"

Bueno chicos, segundo intento, ya con las reglas mejor aprendidas de terminar al menos, la primera aventura de "Muerte en Tilea".

Esta vez, el viernes a las 19.30 tenéis que venir con la tarea hecha, o sea:

  • Tenéis que elejir el aventurero con el que queréis jugar.
  • Tenéis que procuraros la miniatura.
  • Tenéis que traer la hoja de personaje impresa y cumpliementada a lápiz.
  • Tenési que mandarme el jueves por la noche el historial del personaje por email (haced un copia y pega).
  • Teneis que mandarme tambien para el jueves una foto de la miniatura con un folio blanco detrás y debajo.
  • Tenéis que leeros el reglamento.
Aquí podéis descargaros tanto los aventureros, las reglas, la hoja de personaje (en inglés) y una hoja para el historial: http://www.megaupload.com/?d=5ZNXSOLE Ya sabeis que tenéis más aventureros en inglés en http://wquest.free.fr/. Poseis traducirlos con el google y mandarmelos para retocarlos yo. Pero con tiempo, por favor.

SAGA 1: Muerte en Tilea

El grupo de guerreros, se encuentra en en principado de Mirangliano, en Tilea, donde el administrador real, les ha contratado como cazadores de ratas, para exterminar a los skavens y la amenaza que suponen para las ciudades-estado de la región. Muchas son las aventuras y desventuras que guardan a los guerreros.


La Saga, consta de las aventuras del libro de aventuras básico: Liberad a los Prisioneros (Pozo de la Lucha), y La Maldición Skaven (La Fuente de Luz).

Entre aventura y aventura, los personajes tienen a su alcance la posibilidad de viajar tanto a Aldeas, como a pueblos, o a ciudades.






Estreno de WQ

El pasado domingo estrenamos el nuevo tablero de Warhammer Quest 3D, cuya realización me ocupó casi un año entero, en el inicio de una campaña denominada "Muerte en Tilea", en la que los personajes, en la aventura inicial, eran contratados por el administrador del príncipe de Miragliano como "cazadores de ratas" para explorar los túneles de "Las Marismas Enfermizas" en busca de un grupo de ciudadanos secuestrados por un grupo de skavens.

Es su exploración por las mazmorras, tuvieron numerosos encuentros, los que menos con skavens, si bien cuando éstos aparecieron, asestaron el golpe de gracia al grupo, que a dos estancias de la habitación objetivo, calleron todos bajo las serradas espadas de los hombres rata y un grupo de pieles verdes aliados.

El balance del juego, fue bueno en general. A todo el mundo le encantó el sistema por su simpleza, de hecho estamos pensando en jugar una partida de rol tradicional con el mismo, usando el libro para jugar al rol de WQ, traducido de la versión inglesa original por aficionados, hace ya más de 5 años.

Los jugadores, cinco, escogieron: el matador (Henry), el explorador elfo (Jota), el guerrero del caos (Kaiser), una sacerdotisa de Sigmar (Dácil), y una hechicera (Fabiola). Pero a pesar de su número mayor de lo habitual, perecieron en las mazmorras.

Como revisión del sistema, he de dicr que aplicábamos mal determinadas reglas, que procedo a desglosar: Exploración: No hace falta entrar en una nueva estancia para ver lo que hay en ella en esta fase, simplmente iluminar excrutando con la linterna su interior desde las casillas de dintel. En esta fase, si la habitación es un corredor no pasa nada, si es un subterráneo (4x4) hay que tirar evento, y si es objetivo (4x8), hay que usar la descripción de la aventura.

  • Entrada en estancias en la fase de aventureros: Cuando se mueve en este fase, hasta una nueva estancia sin explorar, siempre hay que tirar un evento cuando todos completen su movimiento. Sea cual sea el tipo de estancia, hay que tirar.
  • El anillo de jade cura al final del turno, y la sacerdotisa recibe 5co por cada herida que cure a "otro" aventurero.
    Ah, tras cada evento de "Monstruos", tras el combate, los personajes encuentran un tesoro (tabla o carta).
  • Los dinteles y las esquinas, no permiten ni mover ni atacar en diagnonal.

Era la primera partida... Para la próxima pediré historiales de los personajes, y aconsejo que configuréis bien el grupo, porque seréis sólo cuatro jugadores...

Os dejo una fotillos de la crónica:

Los aventureros hacen frente a un grupo de goblins bajo el dintel

Jota y Fabiola, cambian de color a medida que son bapuleados


Dácil come pipas y Henry ganchitos, muertos de terror




El astuto Game Master ve cerca el fin de los aventureros....




Tras una cruenta batalla los aventureros caen uno a uno...


El testing-team de Warhammer Quest al completo
(fijense en la expresión de rencor por la derrota en el pelirrojo)

sábado, 22 de enero de 2011

Domingo 23 de febrero, Saga Warhammer Quest

Bueno chicos, comienza la Saga de Warhammer Quest donde vamos a probar el sistema y el nuevo tablero 3D.

Para empezar, mañana domingo a las 17.00 tenéis que venir con la tarea hecha, o sea:
Tenéis que elejir el aventurero con el que queréis jugar.

  • Tenéis que procuraros la miniatura.

  • Tenéis que traer la hoja de personaje impresa y cumpliementada a lápiz.

  • Tenéis que leeros el reglamento.
Aquí podéis descargaros tanto los aventureros, las reglas, las cartas de equipo, y la hoja de personaje: http://www.megaupload.com/?d=IE9LIZJZ

SAGA 1: Muerte en Tilea

El grupo de guerreros, se encuentra en en principado de Mirangliano, en Tilea, donde el administrador real, les ha contratado como cazadores de ratas, para exterminar a los skavens y la amenaza que suponen para las ciudades-estado de la región. Muchas son las aventuras y desventuras que guardan a los guerreros.


La Saga, consta de las aventuras del libro de aventuras básico: Liberad a los Prisioneros (Pozo de la Lucha), La Maldición Skaven (La Fuente de Luz), y La Espada del Auténtico Rey (La Fuente de la Luz).

Entre aventura y aventura, los personajes tienen a su alcance la posibilidad de viajar tanto a Aldeas, como a pueblos, o a ciudades.