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lunes, 30 de agosto de 2010

Inciso sobre compra de espada de alquiler


Por cierto... los Barbudos de Grelain, han contratado los servicios de una espada de alquiler, un conocido mago que vende sus conjuros al mejor postor...

MAPA DESPUÉS DEL 7º TURNO


A la espera de que los orcos negros decidan su próximo movimiento, así queda el mapa de campaña...

EL AMO DE LA NOCHE- 7º turno (Dácil)


Los skavens de Vlad, has sufrido serias bajas en sus últimas batallas. por eso deciden retirarse a las alcantarillas y esperar el momento adecuado para atacar más adelante. Las espadas envenenadas del asesino skaven negro, vibran pidiendo salgre élfica...

viernes, 27 de agosto de 2010

EL AMO DE LA NOCHE- 6º turno (Kaiser)




Los Barbudos armados de valentía ante sus recientes victorias deciden atacar el Palacio del Conde Steinhard, actualmente en manos skaven.


Sólo Sigmar conoce el cruento desenlace que se avecina...

viernes, 20 de agosto de 2010

EL AMO DE LA NOCHE- 5º turno (Jota)


Los altos elfos, erguidos ante sus recientes victorias, deciden intentar tomar la plaza del Verdugo y los barrios colindantes, desalojando de allí a los Skavens de Vlad. El tráfico de piedra bruja, empieza a caer en manos de los hijos de Ulthuan.

martes, 17 de agosto de 2010

EL AMO DE LA NOCHE- 4º turno (Henrry)


Tras lamerse sus heridas, Los Demonios sin Perdón, la banda de elfos ocuros, conjura a su dioses y se lanza a la toma del Templo de Morr, en manos de sus ancestrales enemigos los Altos elfos ...


MAPA DESPUÉS DEL 3er TURNO

Los orcos negros han tomado el barrio de la Estatua del Conde Gorbard. El mapa queda pues así...


EL AMO DE LA NOCHE- 3er turno (Kiko)


La banda de Uloj Perro loco, a pesar de haber sufrido una baja temporal por herida grave de uno de sus campeones, intenta asaltar el barrio de la Estatuta del Conde Gotberg. ¡Muerte a los elfos oscuros!

MAPA DESPUÉS DEL 2º TURNO

Tras el infructusoso intento skaven por tomar el Puente de en Medio, el mapa de campaña permanece igual.


viernes, 13 de agosto de 2010

EL AMO DE LA NOCHE- 2º turno (Dácil)

El Clan del Este, ha tomado la determinación de asaltar el Puente de en Medio, actualmente en poder de los Altos Elfos. La lucha por el control del mercado de piedra bruja en las calles de Mordheim, se recrudece por momentos...

jueves, 12 de agosto de 2010

MAPA DESPUÉS DEL 1er TURNO


Los buscadores de tesoros enanos, han tomado el templo de Sigmar. El mapa queda así ahora, a la espera de que los skavens decidan su próximo movimiento.


lunes, 9 de agosto de 2010

EL AMO DE LA NOCHE- 1er turno (Kaiser)


Ante noticias de que el Templo de Sigmar se encontraba en manos de viles orcos, los Barbudos de Grelain se deciden a tomar el templo para poner a salvo las riquezas que en él se encuentran en manos de sucios pieles verdes. Muerte a los Pieles Verdes!!!!

EL AMO DE LA NOCHE- Distribución de territorios y orden de turnos.

Tras el sorteo realizado ayer domingo, el mapa siguiente muestra la distribución de los barrios entre las distintas bandas, a saber:

1er turno- Buscadores de tesoros enanos: Púrpura.

2º turno- Corredores nocturnos Skavens: Blanco.

3er turno- Orcos negros: Rojo.

4º turno- Elfos oscuros: Negro.

5º turno- Altos elfos: Amarillo.

Descarga del mapa: http://www.megaupload.com/?d=AYW7OLY2

EL AMO DE LA NOCHE- Descripción de las Bandas

A falta de la descripción de la banda de Odin, estás son las mandas participantes:

Jugador: Kaiser.
Color: Púrpura.
Nombre de la banda: Los Barbudos de Grelain.
Tipo de banda: Buscadores de tesoros enanos.
Historia: El rumor sobre riquezas ocultas en las ruinas de Mordheim ha llegado a oídos de Grelain Forjador de Coronas en su Villa en la fortaleza de Karak-Hirn, tras rechazar durante años constantes ataques de orcos y mutantes, sus arcas se han visto menguadas por los gastos y la necesidad hace que reúna un grupo de valerosos enanos que se dirigen a la ciudad maldita en busca del anhelo de todo enano, oro.


Jugador: Henry.
Color: Negro.
Nombre de la banda: Los Demonios sin Perdón.
Tipo de banda: Elfos oscuros.
Historia: Me llamo DURKHAR, príncipe oscuro. La historia de mi pueblo se remonta muchos siglos atrás, en esos tiempos éramos un pacífico en las cercanías de Morhdeim, hasta que un día los bastardos ALTOS ELFOS masacraron nuestro poblado matando a mujeres. Fue una carnicería...
En ese momento reuní a todos los hombres que sobrevivieron de ese aciago día y empecé a reunir a mi ejercito, mi banda. Nuestros esclavos, que teníamos en las cuevas, empezaron a hacernos las armas y armaduras para nuestro grupo, una vez terminado nuestro equipo de destrucción, una noche invoque a KHAINE dios oscuro y pedí que nos diera el don de ser los más sangrientos y devastadores guerreros de las tierras de la Marca de Osten, de no tener ninguna piedad a nada ni a nadie, de destruir todo lo que se nos pongan en nuestro camino y cómo no!!! Odiar a la banda de los ALTOS ELFOS, y, el señor de las tinieblas nos concedió ese gran don. SOMOS LOS ELFOS OSCUROS.
Ahora nos dirigimos a la Ciudad de Los Malditos, a través de los bosques oscuros y sombríos, juramentados a matar a toda banda enemiga que se nos cruce por el camino y si son ALTOS ELFOS, mejor.

Jugador: Mac (Kiko).
Color: Rojo
Nombre de la banda: Los Ahuyadores de Uloj.
Tipo de Banda: Orcos negros.
Historia: Nadie atraviesa el Paso del Perro Loco sin luchar contra los Orcos Negros que viven allí. Desde el punto de vista de los Orcos, no hace falta ir a otro sitio para comer un bocado decente si Enanos, Ogros, Enanos del Caos, otros pieles verdes, más Enanos, e incluso ejércitos esporádicos de pielrozas atraviesan el paso regularmente. Loz Guerreroz de Perro Loco procuran no infligir demasiada humillación a aquellos que atacan. "No ze conzigue nada ahuyentado a loz pecez." Sin embargo, corren tiempos de penuria, y la banda de Uloj, el caudillo orco negro, ha emprendido camino a Mordheim para saciar zu zed de carne durante una temporada. y por qué no... ganar algo de riquezaz con la codiziada piedra bruja...

Jugador: Dácil.
Color: Blanco.
Nombre de la banda:
Tipo de banda: Skavens.
Historia:



Jugador: Odin.
Color: Amarillo.
Nombre de la banda: .
Tipo de banda: Altos elfos.
Historia:




martes, 3 de agosto de 2010

EL AMO DE LA NOCHE























Introducción:
El amo de la noche, en la ciudad de Mordheim, es el amo de la propia Mordheim....
Bienvenido a la primera campaña estratégica de Mordheim, cuya andadura se inicia el lunes 9 de agosto de 2010.

Reglas de juego:
Serán aplicables, las reglas y bandas, descritas en el libro de reglas recopilatorio:

http://www.megaupload.com/?d=F7D16VFQ

Las espadas de alquiler y personajes especiales que se quieran contratar, deberán ser conseguidos por el juzgador interesado, y equivalencias, tendrán que ser aprobados por el resto de los jugadores. Por ejemplo, Bertha es imposible de conseguir, pero se podría tomar a la figura de Valten como equivalente.

Se aplicarán las reglas de la casa habituales, y ante cualquier disputa, el que suscribe como coordinador de la campaña tendrá la última palabra.

Se aplicará la regla de "lo que ves es", sin discusión. Si una figura aparece con cierto equipo, hay que comprárselo, aunque esto suponga empezar con menos figuras. Una armadura muede interpretarse que pueda ser ligera o pesada, pero un caso si está en la figura hay que pagarlo, y lo mismo con las armas visibles (pistolas, cuchillos, etc, no cuentan).

TODAS LAS FIGURAS DEBEN DE ESTAR PINTADAS.

Reglas de campaña:

Territorios:
Inicialmente se hará un sorteo donde aleatoriamente se repatirán entre todas las bandas todos los territorios en los que estará dividido Mordheim, los cuales a su vez, tienen un cierto valor en cuanto a la riqueza. La Riqueza, es un modificador que sirve para que cada vez que la banda que posea un territorio hace una tirada de exploración, suma al resultado del dado el modificador total de todos los territorios que posea. Por ejemplo, tras una batalla una banda tira 6d, sacado 6, 5, 5, 3, 2 y 1 (tras modificar por objetos como el Mapa de Mordheim, etc), luego tira el resultado especial de doble 5, y por último suma un total de 22 puntos+3 (tiene tres territorios que le suman +1 cada uno), con lo cual obtiene un 25 que equivale a 5 fragmentos.


Lista te de territorios:
  • Acuartelamiento del Cuervo (+1)


  • Anfiteatro del Ruprecht Von Sydon (+1)


  • Ayuntamiento (+1)


  • Barrio de los Mercaderes (+2)


  • Barrio Pobre (+1)


  • Barrio Rico (+2)


  • Cementerio de los Doller (+1)


  • El Pozo (+1)


  • Gran Biblioteca de Mordheim (+2)


  • Jardines Memorial Steinhard


  • La Prisión (+1)


  • La Roca (+2)


  • Mansiones de los Hechiceros (+2)


  • Muelles (+1)


  • Palacio del Conde Steinhard (+2)


  • Plaza (Estatua) del Conde Gotbard (+1)


  • Plaza del Mercado (+1)


  • Plaza del Verdugo (+2)


  • Puente Medio (+1)


  • Puerta del Río (+1)


  • Puerta Oeste (+1)


  • Puerta Sur (+1)


  • Templo de Morr (+1)


  • Torre del Reloj (+1)


  • Templo de Sigmar (+2)

Hay 25 territorios, lo cual quiere decir que el reparto debe ser a 5 territorios por banda (juegan 5 bandas). Para el sorteo pueden colocarse papeles doblados con cada nombre, u otro sistema, etc.


Turnos de campaña:
Al principio de la campaña, una vez repartidos los territorios, se realizará una tirada de dados por jugador (en caso de empate se repite para desempatar), y se establecerá un orden de turnos de camapaña. En cada turno de campaña pueden elegirse dos opciones atacar o defenderse:

  • Atacar: El jugador elije uno de los territorios que controla, y desde allí intenta tomar uno adyacente (ver mapa de campaña abajo). Entonces se juega un escenario del libro de reglas básico al azar, teniendo en cuenta que el atacante es quien intenta tomar el territorio. Tras el combate se desarrolla la secuencia tras la batalla, que sólo incluirá la fase de heridas y experiencia para el jugador defensor, y todas para el atacante (es decir, las mismas que el defensor además de exploración y comercio).
  • Defenderse: El jugador pasa directamente a la fase de exploración y comercio, pero puede repetir la tirada de exploración y quedarse con la mayor.
Declaración de acciones:
La decisión de cada turno, debe de ser indicada en este hilo del blog, y tanto las batallas como las compras, deben de realizarse en presencia de otro jugador, preferiblemente yo como coordinador de la camapaña. Hay que intentar que los turnos se resuelvan en pocos días, para que la campaña no se ralentice. En el post que se cuelgue aquí deberá hacerse un resumen de lo acaecido en el turno, tras haber concluido, por parte del jugador en activo. O sea, que si Odinn ataca un territorio debe de escribir un hilo al comienzo de su turno, desafiando y describiendo su ataque a otra banda, y si es derrotado tras la batalla, debería escribir una crónica de lo sucedido, e incluso si ha pasado algo especial en la exploración. Yo iré haciebndo resumenes de la campaña poco a poco.

Ten en cuenta que con este sistema, sólo la banda que esté en turno de campaña, explorará y comerciará, mientras que las otras tendrán que resistir posibles ataques hasta que llegue su turno.

Condiciones de victoria:
Gana el jugador que llegue a controlar todos los barrios de Mordheim. Alternativamente si la campaña se alarga puede jugarse a un máximo de turnos, o a un número concreto de territorios.

Mapa de Campaña:
Cada banda deberá elegir un color y un emblema, así como lógicamente el nombre de su banda. Dicho emblema se pondrá en el mapa online, en cada territorio que la banda posea. El emblema, debe de ser enviado vía email a shadowrol@gmail.com junto con la descripción de la banda, antes de iniciar la campaña.

http://www.megaupload.com/?d=PF3ZWTUS

Cronograma de la Campaña:
Según las fechas que me habéis facilitado he creado el siguiente cronograma:

Antes del sábado 7 de agosto: email con el nombre de la banda, color, y logo en jpg adjunto, breve historial de la banda y también la hoja de banda que se os enviará cumplimentada con el adobe acrobat writer.
Domingo 8 de agosto, 20.00: quedada en mi casa para repartir los territorios y establecer el orden de los turnos de campaña, examinar las bandas, repasarlo todo, dudas, etc.

Lunes 9 al jueves 12: Partidas a partir de las 18:00 si son con Henrry y Odinn.

Lunes 16 a martes 31: Partidas por la mañana si son con Kaiser, resto de jugadores a cualquier hora.

Suerte y a la batalla Guerreros!


Félix_Nigromante